The Sims 2 lanjutan...
Tugas dua ini melengkapi tugas pertama tentang desain antarmuka pada permainan The Sims2
Saya memilih contoh antarmuka permainan ini karena berdasarkan beberapa kriteria berikut ini:
1. Merefleksikan dunia kehidupan sehari-hari
Merefleksikan kombinasi pengalaman dunia nyata, pengalaman dari software lain dan penggunaan komputer secara umum.
2. User Control
Mengijinkan pengguna mengontrol dan menginisialisasi aksi.
3. Direct Manipulation
Pengguna mendapatkan dampaknya dengan segera setelah melakukan suatu aksi.
4. Feedback and Communication
Selalu memberitahukan pengguna apa yang terjadi dari suatu aksi
Informasi diorganisasikan dengan baik dan konsisten dengan prinsip desain visual yang baik.
Bogor Agricultural University



Sabtu, Februari 27, 2010
Jilly

0 komentar:
Posting Komentar